Brillenlose 3D-Displays: Was Sie tatsächlich bekommen


Nach unserer Bewertung von vr-glasses kam die nächste Frage: Was ist mit 3D ganz ohne Brille? Samsung, Acer, Lenovo, Sony und ZTE verkaufen alle Monitore, Laptops und Tablets, die ein dreidimensionales Bild mit bloßem Auge versprechen. Die Idee klingt perfekt. Keine Brille, keine Batterien, kein Flimmern. Einfach hinsetzen und schauen.

Wir haben Bewertungen aus der Fachpresse, Beschwerden von Besitzern aus Foren, unabhängige Labormessungen und veröffentlichte Forschung zur visuellen Ergonomie gesammelt. Dann haben wir die Herstellerangaben daneben gelegt. Das Ergebnis steht unten.

Wie zuvor: kein Hype und keine Emotionen. Nur Optik, Arithmetik und das, was Leute berichten, die diese Geräte tatsächlich gekauft haben. Jede Zahl hier lässt sich mit einem Taschenrechner überprüfen, und jede Beschwerde hat eine Quelle am Ende der Seite.

Das brillenlose 3D-Display ist kein 3D-Monitor ohne Brille. Es ist ein gewöhnliches 2D-Panel mit einer aufgeklebten Linsenfolie. Lesen Sie weiter, um die Probleme mit diesem Konzept zu verstehen, bevor Sie kaufen.
Brillenloses 3D-Display

So funktioniert es

Um Ihnen zwei getrennte Bilder (links und rechts) zu zeigen, stellt das Panel sie in abwechselnden Pixelspalten dar. Dadurch halbiert sich die Auflösung sofort. Und das ist der beste Fall. Die Hersteller täuschen Sie vom ersten Schritt an. Sie schreiben „4K-Panel“. Ja, das stimmt, aber sie vergessen alle zu erwähnen, dass das 3D-Bild nicht 4K sein wird ... Was für eine merkwürdige Vergesslichkeit.

Wie Sie im Bild unten sehen können, müssen die Linsen in unterschiedlichen Winkeln eingestellt werden, damit die Photonen von jedem Pixel genau in Ihre Pupille gelangen. Wenn Sie Ihren Kopf auch nur leicht bewegen, verwandelt sich das Bild in Chaos. Bedenken Sie, dass Linsen nicht mit perfekter Präzision hergestellt werden können, sodass das Licht beginnt zu streuen und falsche Bilder erzeugt. Dieser Effekt wird Crosstalk genannt.

Zum Beispiel lassen Sie 3D-Brillen die volle Auflösung ohne Kompromisse sehen. 3D-Brillen tun dies, indem sie das Licht von der linken und rechten Seite abwechselnd blockieren. Ein brillenloses Display muss dies am Bildschirm tun, indem es die Pixelstrahlen direkt zum komplementären Auge sendet.

Das Panel selbst ist völlig gewöhnlich. Die linken und rechten Bilder werden in schmale vertikale Streifen geschnitten und Spalte für Spalte verschachtelt: links, rechts, links, rechts. Eine Mikrolinsenschicht über dem Panel entscheidet dann, in welche Richtung das Licht jeder Spalte den Bildschirm verlässt.


Linsenrasterlinse
Eine Folie aus winzigen zylindrischen Linsen, eine Linse über jeder Pixelgruppen-Racurs. Jede Linse lenkt das Licht ihrer Spalten in eine bestimmte Richtung. Sie verliert weniger Licht als eine Barriere und wird in fast jedem aktuellen Monitor oder Tablet verwendet. In diesem Fall liegt der beste Fokusbereich jedoch in einem bestimmten Abstand vom Display. Wenn Sie näher oder weiter weg schauen, verschlechtert sich die Bildqualität erheblich.

Umschaltbare Linse
Eine Flüssigkristallversion derselben Linsenfolie. Wenn sie ausgeschaltet ist, funktioniert das Panel als normaler 2D-Bildschirm. Wenn sie eingeschaltet ist, erscheint die Linse. Acer SpatialLabs View 27 und Lenovo ThinkVision 27 3D verwenden dies. Es löst das 2D-Problem nur teilweise, wie Sie unten sehen werden.

Zwei Gerätefamilien
Alles auf dem Markt fällt in eine von zwei Gruppen.

Augenverfolgung
Eine am Display montierte Kamera beobachtet Sie und verfolgt die Position Ihrer Augen, während die Software das Bild über die Pixel verschiebt, sodass das Licht von jeder Pixelgruppe immer das richtige Auge erreicht. So funktionieren das Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D, Sony Spatial Reality Display und Nubia Pad 3D. Im besten Fall erhält jedes Auge die halbe Auflösung des Bildschirms.

Parallaxenbarriere
Eine Schicht dünner undurchsichtiger Streifen vor dem Panel, wie ein Zaun. Durch die Lücken sieht das linke Auge nur die linken Spalten und das rechte Auge nur die rechten. Einfach und billig, aber der Zaun blockiert einen großen Teil des Lichts. Der Nintendo 3DS verwendete diese alte Methode.

Multi-View

In beiden Fällen verlässt das Licht den Bildschirm in schmalen Fächern. Zwischen ihnen gibt es immer eine Grenze, wo sich die linken und rechten Fächer überlappen. Wenn Ihr Auge dort landet, sieht es beide Bilder gleichzeitig. Das ist Übersprechen, und es ist in der Physik der Methode begründet.

Wenn ein nicht verfolgtes Display aus der falschen Position betrachtet wird, kann das linke Auge in dem Fach landen, das für das rechte Auge bestimmt ist. Dann empfängt das Gehirn die Ansichten vertauscht, und die Tiefe kehrt sich um: nahe Objekte erscheinen weit, weit entfernte Objekte erscheinen nah. Ein Sound & Vision-Rezensent erinnert sich genau an diese 3D-Umkehrung bei prototypischen brillenlosen Fernsehern ohne Eye-Tracking.

Höchstens die Hälfte der Pixel

Das ist reine Arithmetik, und keine Marketingaussage kann daran etwas ändern. Das Panel hat eine feste Anzahl von Pixelspalten. Wenn sich zwei Ansichten diese teilen, erhält jedes Auge die Hälfte. Wenn sich neun Ansichten diese teilen, erhält jede Ansicht ein Neuntel.

Gerät 2D 3D pro Auge
Nintendo 3DS: 800x240 400x240
Toshiba Qosmio F750 Laptop: 1920x1080 1366x768
Samsung Odyssey 3D 27": 3840x2160 1920x2160
Lenovo ThinkVision 27 3D: 3840x2160 1920x2160
Acer SpatialLabs View 27: 3840x2160 "2K pro Auge", Acers eigene Spezifikation
Looking Glass: Panel 1/45 des Panels pro Ansicht
Das Wort "4K" auf der Verpackung eines solchen Monitors beschreibt nur den 2D-Modus. Im 3D-Modus ist der Monitor 1920 Pixel breit. Acer schreibt es sogar in seiner eigenen Spezifikation, nur mit einem schöneren Wort: "2K pro Auge".

Übersetzen wir das in PPD
In unserem Test von Display-Brillen haben wir PPD verwendet, Pixel pro Grad Ihres Sichtfelds, als einziges ehrliches Maß für Schärfe. Ein 27" 4K-Monitor bei 60 cm liefert etwa 73 PPD. Dasselbe Panel im 3D-Modus gibt jedem Auge nur 1920 Pixel horizontal über dieselben 53 Grad: etwa 36 PPD.

Das liegt unter der XREAL One Pro aus unserer vorherigen Tabelle (38 PPD), die wir bereits als schlecht bewertet haben, und weit unter den 60 PPD, bei denen das Auge die Pixelstruktur nicht mehr sieht. Und 60 cm ist nicht unsere Wahl. Laut dem Stuff-Tester nennt Samsung selbst 60 cm als guten Betrachtungsabstand für die Odyssey 3D, und näher als das wird die Körnigkeit der Lentikularschicht bemerkbar. Bei dem vom Hersteller empfohlenen Abstand erhalten Sie also 36 PPD.

Was Tester tatsächlich sahen
Der Stuff-Tester der Odyssey 3D schrieb, dass selbst wenn alles wie beabsichtigt funktionierte, das Bild unschärfer aussah als auf einem normalen 2D-Display.

Der aufschlussreichste Fall ist das Sony Spatial Reality Display. Das Panel ist 4K. Das UCSF ChimeraX-Team maß, wie klein ein Label im 3D-Modus noch lesbar war, und kam zu dem Schluss, dass die wahrgenommene Auflösung etwas schlechter als HD war. Ein 4K-Panel, das wie weniger als 1280x720 aussieht.

Multi-View-Displays verlieren noch mehr. Ein Looking Glass-Panel wird zwischen 45 Ansichten aufgeteilt, sodass jede Ansicht ein Fünfundvierzigstel der Pixel erhält. Ein TechRadar-Tester des Toshiba 55ZL2-Fernsehers erklärte, warum er überhaupt ein 4K-Panel brauchte: Nur diese Auflösung reichte aus, damit brillenloses 3D annähernd wie HD aussah.

Ghosting: das Doppelbild

Crosstalk, oder Ghosting, ist das parasitäre Übersprechen zwischen dem linken und rechten Bild. Man sieht es als schwachen zweiten Umriss neben jeder kontrastreichen Kante. Text bekommt einen Schatten, ein weißes Objekt auf schwarzem Hintergrund bekommt einen Zwilling.

Bei brillenlosen Displays ist Crosstalk kein Defekt eines bestimmten Modells, sondern eine Konsequenz der Methode. Die Linse kann den Lichtstrahl nicht perfekt zum Auge schicken. Es wird immer Streuung und Lichtlecks geben, die man sehen kann, besonders in hellen Szenen.

Wie viel Crosstalk zu viel ist
Schwelle der Crosstalk-Sichtbarkeit (Andrew Woods Review) etwa 1..2%
Empfohlener Wert für visuellen Komfort (NTUST-Studie) 2.5%
"Akzeptabel für Dauerbetrieb", Alibaba-Verkäuferleitfaden unter 5%
Typische Modelle im optimalen Abstand, gleicher Leitfaden 3..7%
Schauen Sie sich die letzten beiden Zeilen an. Der Verkäufer gibt offen zu, dass typische brillenlose 3D-Displays 3..7% Crosstalk im optimalen Abstand haben. Im optimalen Abstand! Das liegt deutlich über der Sichtbarkeitsschwelle und über der Komforttoleranz, selbst wenn Sie genau dort sitzen, wo Sie sitzen sollen. Mit anderen Worten, die Spezifikationen chinesischer 3D-Displays sind ziemlich schlecht, und Ghosting ist unvermeidlich.

Was Besitzer berichten
Beim Acer SpatialLabs View 27 ist Crosstalk auf Text als schwacher Schatten hinter den Buchstaben sichtbar. Der Stuff-Rezensent des Odyssey 3D hatte Momente, in denen sich die beiden Bilder überlagerten. Der Galaxus-Rezensent desselben Monitors sah Ghosting-Artefakte mit bloßem Auge sogar während das Eye-Tracking korrekt funktionierte.

Samsungs eigenes Datenblatt verspricht dem Odyssey 3D "die beste 3D-Bildqualität der Branche". Das mag sogar stimmen. Es zeigt nur, wie niedrig die Messlatte für die gesamte Branche ist.

Eye-Tracking: Das schwächste Glied

Bei eye-tracked Displays sind die Lichtfächer schmal und müssen deinen Augen folgen. Die Kamera muss deine Pupillen finden, der Computer muss ihre Position berechnen, das Bild muss neu verschachtelt werden, und das Panel muss das neue Frame anzeigen. All das braucht Zeit. Währenddessen sind deine Augen schon woanders, an der Grenze der Fächer. Du siehst Ghosting.

Allein die Kamera ist schon langsam
Acer veröffentlicht die Spezifikation seines Tracking-Sensors: 1280x480 bei 60 Bildern pro Sekunde. Das bedeutet, dass eine neue Position deiner Augen höchstens alle 16,7 ms ankommt, bevor jegliche Verarbeitung, bevor das Bild neu verschachtelt wird und bevor das Panel das neue Frame zeichnet.

Die Messung
Das UCSF ChimeraX-Team hat das Ergebnis auf dem Sony Spatial Reality Display gemessen. Bei einer langsamen seitlichen Kopfbewegung von etwa 1 cm pro Sekunde gab es fast kein Ghosting. Bei etwa 5 cm pro Sekunde fiel das Tracking zurück, und beide Augen sahen ein Ghosting fast so hell wie das Hauptbild. 5 cm pro Sekunde ist keine schnelle Bewegung. Es ist eine gewöhnliche Kopfdrehung.

Der Hersteller gibt es zu
Ein technischer Experte von Lenovo erklärte in einem Interview für ZOL: Das Display muss zuerst die Augen finden, dann das Bild verschachteln, und dieser Prozess hat eine Verzögerung. Wenn die Verzögerung zu groß ist, verursacht die Diskrepanz damit, wie wir reale Objekte sehen, Unbehagen, Schwindel und Müdigkeit. Das ist eine direkte Aussage vom Hersteller eines dieser Monitore.

Wenn Tracking versagt
Licht Acer gibt an, dass sein Tracking zwischen 10 und 1800 Lux funktioniert, und dass bei extrem schwachem Licht die maximale Betrachtungsentfernung von 270 auf 150 cm sinkt. Du wirst dich nicht aufs Sofa setzen können.

Andere Personen
Der Galaxus-Rezensent bemerkt, dass das Odyssey 3D nur zuverlässig funktioniert, solange mehrere Personen in der Umgebung das Eye-Tracking nicht verwirren.

Instabiles Verhalten.
Ein Redakteur von Tom's Guide berichtet, dass der 3D-Effekt bei seinem SpatialLabs View 27-Gerät wochenlang nicht gut funktionierte und dann plötzlich fast perfekt zu funktionieren begann. Rtings führt ebenfalls auf, dass die 3D-Fähigkeit des Odyssey 3D nicht immer ordnungsgemäß funktioniert.

Alte Systeme
Eine Rezension des Toshiba Qosmio F750 stellte fest, dass der Tracker bis zu einer Sekunde brauchte, um das 3D-Bild anzupassen, nachdem der Benutzer sich bewegt hatte.

Tracking ist ein Computer-Vision-Problem, das in deinem Raum arbeitet, mit deiner Beleuchtung, deiner Brille und deiner Familie. Unter den idealen Bedingungen eines Messestands funktioniert es. Zu Hause ist es ein Glücksspiel.

Sitz still wie eine Statue

Selbst mit Tracking ist die Zone, in der 3D funktioniert, begrenzt. Tom's Hardware warnt, dass mehr als 25 Grad außerhalb der Mitte das Bild des Odyssey 3D nicht mehr richtig aussieht. Acer gibt eine beste Betrachtungs- entfernung von 50 bis 110 cm für das SpatialLabs View 27 an.

Ohne per-Auge-Tracking ist die Zone winzig. Der Sweet Spot des Nintendo 3DS wurde von Rezensenten als ziemlich eng beschrieben, und ein Kotaku-Autor erklärte, dass man in derselben Position bleiben muss, um den Effekt zu sehen, was es unmöglich macht, sich beim Spielen zu entspannen.

Der Toshiba 55ZL2-Fernseher hatte 9 Ansichten und eine Kamera, um die Zuschauer zu lokalisieren, und trotzdem sagt jede Rezension dasselbe. Du musst mit deinem Kopf sehr still sitzen, sonst laufen ablenkende Fokusverschiebungen über das gesamte oder einen Teil des Bildes. Jede seiner Ansichten war nur etwa 6,3 cm breit, ungefähr der Abstand zwischen deinen Augen, und Toshiba empfahl, 2,2 m vom Bildschirm entfernt zu sitzen.

Vergleiche es mit einem Monitor und Shutter-Brillen: Du kannst dich zurücklehnen, den Kopf drehen, die Füße auf den Schreibtisch legen, und jedes Auge sieht immer noch sein eigenes Bild in voller Auflösung.

Nur ein Betrachter

Ein augenverfolgtes Display erzeugt das Bild für ein Augenpaar. Die Lichtfächer sind auf Sie gerichtet. Eine zweite Person, die neben Ihnen sitzt, befindet sich außerhalb dieser Fächer und erhält die falschen Ansichten oder eine Mischung.

Dies ist keine Software-Einschränkung, die mit einem Update behoben werden kann. Sie ergibt sich direkt daraus, wie das Bild aufgebaut wird. Der UCSF-ChimeraX-Tester des Sony Spatial Reality Display beschreibt, dass das Bild springt, als seine Frau versuchte, neben ihm auf den Bildschirm zu schauen. Ein Besitzer des ersten Nubia Pad 3D schrieb, dass das Gesicht jederzeit erkannt werden muss, sodass nur eine Person schauen kann, und für alle anderen wird es zu einem Durcheinander.

Die Werbung sagt etwas anderes. ZTE behauptet, dass der 86-Grad-Blickwinkel des Nubia Pad 3D II mehreren Personen gleichzeitig erlaubt, den 3D-Effekt zu genießen. Gleichzeitig beschreibt die Geräteseite von Leia, deren Technologie sich im Tablet befindet, es als Augenverfolgung, die Lichtstrahlen auf die einzelnen Augen richtet. Beide Aussagen können nicht gleichzeitig wahr sein. Wir haben keinen unabhängigen Test der zweiten Generation mit mehreren Betrachtern gefunden.

Multi-View-Displays können 3D für mehrere Personen anzeigen. Das Toshiba 55ZL2 unterstützte bis zu fünf Betrachtungszonen. Sie bezahlen dafür mit einem Bruchteil der Auflösung, wie wir oben berechnet haben.

Die Linse, die man sehen kann

Die Linsenfolie ist ein physisches Objekt, das auf die Pixel geklebt wird, und sie bleibt nicht unsichtbar.

Sichtbare Struktur. Beim Acer SpatialLabs ist die Linsenstruktur nicht völlig unsichtbar, besonders in hellen Bereichen. Beim Odyssey 3D bemerkte der Stuff-Rezensent die Körnigkeit der Linsenschicht, sobald er näher als 60 cm heranrückte.

Schwarze Streifen und Moiré. Zwischen den Subpixeln jedes LCD befindet sich eine schwarze Maske. Unter bestimmten Winkeln bildet eine Linse diese Maske anstelle der Pixel ab, und der Betrachter sieht dunkle Streifen über das Bild. Das Kippen der Linsen relativ zu den Pixelspalten verdeckt die Streifen, mischt aber benachbarte Ansichten und erhöht das Übersprechen. Der Designer kann nur wählen, welchen Defekt man bekommt.

Auch im 2D-Modus. Die umschaltbare Linse des ThinkVision 27 3D soll im 2D-Modus verschwinden. Der TechRadar-Rezensent sah dennoch aus der Nähe winzige Punkte auf dem Bildschirm, und sie verliehen Weiß einen leichten Graustich bei normalem Abstand. Man bezahlt für einen 2D-Monitor, der etwas schlechter ist als ein gewöhnlicher.

Spiegelnde Bildschirme. Der Galaxus-Rezensent bezeichnet den glänzenden Bildschirm des Odyssey 3D als extrem reflektierend. Der ThinkVision 27 3D hat eine spiegelähnliche Oberfläche, und auf dunklen Hintergründen sind Reflexionen sichtbar. Besitzer beschreiben den Bildschirm des Nubia Pad 3D als stark reflektierend. Beim Sony-Display wurde das Deckenlicht direkt in die Augen des Testers reflektiert, und es auszuschalten war auch keine Option: im Dunkeln versagt das Tracking.

Schnelle Bewegung

Spiele sind das Hauptverkaufsargument der neuen 3D-Monitore. Dennoch gefiel TweakTown bei der Überprüfung des Odyssey 3D die Idee, aber die Umsetzung empfand man als etwas ablenkend, und man maß einen Leistungseinbruch im 3D-Modus. Ihr Fazit: technisch beeindruckend, aber praktisch nicht nützlich.

Galaxus kam beim Acer SpatialLabs-Laptop zu einem ähnlichen Ergebnis: Für Shooter ist die Lösung überhaupt nicht geeignet, und die zusätzliche Belastung der Augen wird die Leute für lange Zeit vom 3D-Gaming abhalten.

2D-zu-3D-Konvertierung

Fast jeder Hersteller löst das Fehlen von 3D-Inhalten auf dieselbe Weise: eine Taste, die jedes flache Video im Handumdrehen in 3D verwandelt. ZTE verspricht, jeden 2D-Inhalt in Echtzeit in 3D umzuwandeln. Samsung bewirbt die KI-3D-Videokonvertierung für das Odyssey 3D.

Was Besitzer sehen: Auf dem Nubia Pad 3D zeigen konvertierte Videos transparente Lichthöfe um die Umrisse von Personen. Eine chinesische Rezension des In3D-Tablets brachte es auf den Punkt: echte Side-by-Side-3D-Filme sehen viel besser aus als alles, was aus 2D konvertiert wurde.

Wir haben das bereits in der Rezension der Display-Brillen erklärt: Eine zweite Ansicht, die im Clip nie existierte, kann nur erfunden werden. Eine gute Konvertierung läuft auf einer leistungsstarken PC-GPU und dauert für einen Kurzfilm Stunden. Ein Tablet-Chip, der das in Echtzeit erledigt, erzeugt Unsinn, keine korrekte zweite Ansicht.

Belastung für die Augen

Das Entfernen der Brille beseitigt nicht die Physiologie. Der Vergenz-Akkommodations-Konflikt, der in unserer vorherigen Rezension beschrieben wurde, ist hier voll vorhanden: Ihre Augen konvergieren auf ein Objekt, das vor dem Bildschirm schwebt, während der Fokus auf der Panel-Oberfläche fixiert bleibt. Hinzu kommen Übersprechen und Tracking-Latenz.

Das größte jemals durchgeführte Experiment
Der Nintendo 3DS war ein Massenverbrauchergerät, daher liefern seine Besitzer uns die besten Statistiken, die wir haben. Eine Umfrage von Interpret ergab, dass 28% der 3DS-Besitzer sagten, der 3D-Effekt habe die Spiele tatsächlich schlechter gemacht, mehr als die 22%, die sagten, er habe sie besser gemacht, und 13% spielten immer mit ausgeschaltetem 3D. In derselben Umfrage berichteten 37% der Befragten von Schwindel und Übelkeit durch 3D-Displays. Kurz nach dem Start musste Nintendo auf Berichte über Kopfschmerzen reagieren und riet Spielern, Pausen einzulegen. Ein Kotaku-Autor schrieb, dass er wegen müder Augen aufhörte, in 3D zu spielen.

Aktuelle Geräte
Ein TechRadar-Redakteur spürte bereits nach nur fünf Minuten Spielen auf einem Acer SpatialLabs-Display Augenbelastung und hörte ähnliche Berichte von Kollegen. Der Galaxus-Rezensent des Odyssey 3D musste seine Augen ständig neu fokussieren. Eine chinesische Rezension des ThinkVision 27 3D empfiehlt, sich nicht viel zu bewegen und Sitzungen kurz zu halten, um visuelle Ermüdung zu vermeiden. Das ist der Rat eines Rezensenten, dem der Monitor gefiel.

Vergleichen wir die Geräte

Samsung Odyssey 3D (27", 4K, 1.999 $)
Blickverfolgtes Linsenraster, 1920x2160 pro Auge, 36 PPD bei den empfohlenen 60 cm. Unschärfer als 2D, Momente, in denen sich die Bilder überlagern, Ghosting selbst bei funktionierender Blickverfolgung, ein extrem reflektierender glänzender Bildschirm, Bild falsch jenseits von 25 Grad außerhalb der Mitte. Beworben als „die beste 3D-Bildqualität der Branche“.

Acer SpatialLabs View 27 und SpatialLabs Laptops
Blickverfolgtes umschaltbares Linsenraster. „2K pro Auge“ aus einem 4K-Panel, nach Acers eigener Spezifikation. Sichtbares Übersprechen bei Text, sichtbare Linsenstruktur in hellen Bereichen. Tracking-Sensor mit 60 fps, begrenzt durch die Raumbeleuchtung. Augenschmerzen innerhalb von Minuten von TechRadar berichtet, instabiles 3D über Wochen bei einem Tom's-Guide-Gerät.

Lenovo ThinkVision 27 3D
Blickverfolgte umschaltbare Linse, 1920x2160 pro Auge, angekündigt zu 2.999 Euro und verkauft für 3.298,90 $ in den USA. Spiegelglatte Oberfläche, schwache Punkte und gräuliches Weiß selbst im 2D-Modus. Lenovos eigener Experte gibt zu, dass die Tracking-Latenz Schwindel und Ermüdung verursacht.

Sony Spatial Reality Display
Blickverfolgt, 4K-Panel. Das einzige Gerät hier mit einem ordentlichen Labortest. UCSF maß eine wahrgenommene Auflösung etwas schlechter als HD und starkes Ghosting bei einer Kopfbewegung von etwa 5 cm pro Sekunde. Nur ein Betrachter, Blendung durch Deckenlichter.

Looking Glass
Multi-View, 45 Ansichten. Mehrere Personen können gleichzeitig schauen, aber jede Ansicht bekommt ein Fünfundvierzigstel der Pixel des Panels. Das „seifige“ Bild ist von sehr schlechter Qualität.

Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Eine Familie, auf Leia-Technologie aufgebaut. Blickverfolgt, ein Betrachter. Reflektierender Bildschirm, Halos bei konvertiertem Video. Ein Besitzer erhielt einen RedMagic Explorer 3D, dessen 3D flach und zittrig aussah, während sein zweites Gerät funktionierte; das fehlerhafte Gerät hatte Standardwerte in seiner Kalibrierungsdatei. Das Nubia der zweiten Generation behauptet +80 % 3D-Auflösung, ohne zu erklären, gegenüber was. Selbst ein Leia-Mitarbeiter in ihrem Forum sagte, die Auflösung pro Ansicht sei komplizierter als diese Zahl. Das Panel ist immer noch 2560x1600, sodass jedes Auge höchstens die Hälfte davon erhalten kann.

Nintendo 3DS
Parallaxenbarriere, keine Blickverfolgung im Originalmodell, 400x240 pro Auge. Enger Sweet Spot, Kopfschmerzen, und mehr Besitzer, die sagen, 3D habe Spiele schlechter statt besser gemacht. Das bekannteste brillenlose 3D-Gerät.

Toshiba 55ZL2 und Qosmio F750
Der Fernseher kostete etwa 7.000 Pfund, hatte 9 Ansichten und erforderte einen vollkommen stillen Kopf. Der Laptop fiel von 1920x1080 in 2D auf 1366x768 in 3D, und sein Tracker brauchte bis zu einer Sekunde, um zu reagieren. Diese Geräte verschwanden vom Markt. Die Probleme nicht.

Werbung vs. Realität

Dieser Markt ist voll von Behauptungen, die beim ersten Check zusammenbrechen. Die aggressivsten kommen von chinesischen Herstellern und Wiederverkäufern, aber ein koreanisches „beste 3D-Bildqualität der Branche" mit sichtbarem Ghosting ist nicht besser. Hier ist, was wir gefunden haben.

„Naked-Eye-3D", das gar kein 3D ist
Riesige Straßenplakate mit Walen und Pandas, die aus einem Gebäude springen, werden als „naked-eye 3D LED-Displays" verkauft. Es sind gewöhnliche flache LED-Bildschirme, die anamorphes Video zeigen, ein optischer Trick, gezeichnet für einen bestimmten Blickpunkt. Die Fachpresse nennt den Begriff „naked-eye 3D LED" schlichte Marketing- Fehlinformation. Tritt man von diesem Punkt weg, verschwindet der Effekt.

„Hologramm"
Auf Alibaba entpuppt sich die „3D Hologram Box" als Vitrine mit einem transparenten LCD. Das ist ein flaches 2D-Bild auf transparentem Glas. Es gibt kein Hologramm und kein Stereo darin.

„Weltweit erstes"
Die chinesische Presse präsentierte den Lenovo ThinkVision 27 3D im Jahr 2024 als weltweit ersten brillenlosen 3D-Monitor. Eizo brachte seinen brillenlosen 23" DuraVision FDF2301-3D bereits 2010 auf den Markt. ZTE nennt das Nubia Pad 3D II „das weltweit erste 5G + AI brillenlose 3D-Tablet": ein „Erstes", das nur dank einer sorgfältig gewählten Wortkombination existiert.

„4K 3D"
Englisches Marketing verspricht dem ThinkVision 27 3D „4K-Klarheit" in Stereo. Ein chinesischer Artikel über denselben Monitor gibt es in Klammern zu: 4K in 2D, 2K in 3D.

„+80 % Auflösung"
Keine Methode, keine Referenz, keine Zahl pro Auge. Siehe oben.

„Schwindelfrei"
Ein 86" 8K brillenloser 3D-Werbebildschirm auf Alibaba wird als „schwindelfrei" verkauft. Lenovos eigener Experte erklärt, dass Tracking-Latenz Schwindel und Ermüdung verursacht. Hinter einer solchen Behauptung steckt keine Messung, nur ein Wort im Titel.

„Unter 10 ms Tracking"
Derselbe Alibaba-Leitfaden verspricht Eye-Tracking mit weniger als 10 ms Latenz, ohne eine Quelle, die wir überprüfen konnten. Acers eigene Tracking-Kamera liefert ein Bild alle 16,7 ms, noch vor jeglicher Verarbeitung. Die einzige unabhängige Messung, die wir fanden, von UCSF, zeigt Ghosting bei einer Kopfgeschwindigkeit von 5 cm pro Sekunde.

„Mit Freunden schauen"
Ein augenverfolgtes Display ist für ein einziges Augenpaar gebaut. Siehe den Abschnitt über Zuschauer.

Eye-Tracking, das nicht vorhanden ist
Einige chinesische 3D-Telefone wurden mit einem Linsenrasterbildschirm, aber mit deaktiviertem Eye-Tracking verkauft, das Elephone P8 3D zum Beispiel. Ohne Tracking bekommt man den winzigen festen Sweet Spot des 3DS. Das In3D-Tablet setzte Tasten auf das Gehäuse, um die Parallaxe manuell zu verschieben, sodass der Nutzer das Doppelbild selbst bewegen konnte.

Bildqualität im 3D-Modus


Gerät 3D pro Auge PPD
bei Entfernung
Methode Betrachter Hauptproblem Qualität
27" 4K + Shutter-Brille 3840x2160 73
65 cm
3D-Brille beliebig 3D-Brille erforderlich ausgezeichnet
Samsung Odyssey 3D 1920x2160 36
65 cm
Linse, Tracking 1 Ghosting, glänzender Bildschirm erträglich
Lenovo ThinkVision 27 3D 1920x2160 36
65 cm
LC-Linse, Tracking 1 Latenz, glänzender Bildschirm erträglich
Acer SpatialLabs View 27 2K 36
65 cm
LC-Linse, Tracking 1 Übersprechen bei Text erträglich
Sony Spatial Reality unter HD,
gemessen
unter 32
50 cm
Linse, Tracking 1 Geisterbild bei 5 cm/s schlecht
Nubia Pad 3D / 3D II halbe 2560x1600
höchstens
max. 33
40 cm
Linse, Tracking 1 Reflexionen, Halos schlecht
Toshiba 55ZL2 1/9 des Panels
(1280x720)
37
2 m
Linse, 9 Ansichten mehrere Kopf stillhalten, Fokusverschiebungen sehr schlecht
Nintendo 3DS 400x240 27
30 cm
Barriere 1 enger Sweet Spot am schlechtesten
Looking Glass 1/45 des Panels 17
50 cm
Linse, 45 Ansichten mehrere winziger Anteil an Pixeln furchtbar
"Naked-Eye-3D"-Werbetafel keine n/a flaches Video ein Punkt überhaupt nicht stereo nicht 3D

Fragen, die man vor dem Kauf stellen sollte

Wie hoch ist die Auflösung pro Auge im 3D-Modus?
Nicht das Panel, nicht „4K“. Die Anzahl der Pixel, die jedes Auge erhält. Wenn der Verkäufer es nicht weiß, teilen Sie die horizontale Auflösung selbst durch die Anzahl der Ansichten.

Gibt es Eye-Tracking, und für wie viele Personen?
Wenn es Tracking gibt, lautet die ehrliche Antwort: eine.

Was passiert, wenn ich meinen Kopf schnell bewege oder wegschaue?
Bitten Sie um ein Video, das während der Bewegung aufgenommen wurde, nicht um eine statische Demo.

Funktioniert das Tracking bei schwachem Licht und mit einer Brille?
Testen Sie es in Ihrem eigenen Raum, nicht im Geschäft.

Ist der Bildschirm glänzend?
Und wo sind die Fenster und Lampen in Ihrem Raum.

Wie viel natives 3D-Material gibt es?
Wenn die Antwort „KI konvertiert alles“ lautet, lesen Sie den Abschnitt zur Konvertierung noch einmal.

Wie lauten die Rückgabebedingungen?
Ob Ihre Augen diese Technologie akzeptieren, lässt sich erst nach einer Stunde Nutzung feststellen.

Fazit

Ein brillenloses 3D-Display tauscht die Brille gegen eine Reihe von Kompromissen ein, die in der Werbung nie auftauchen. Die Linsenfolie beansprucht mindestens die Hälfte Ihrer Pixel. Übersprechen ist Teil der Methode. Das Tracking funktioniert für eine Person, mit Verzögerung, bei gutem Licht. Die Zone ist schmal, der Bildschirm ist oft glänzend, und die Augen ermüden.

Die grundlegende Regel ist dieselbe wie bei VR-Brillen: Eine Linse kann keine Pixel erzeugen, die nicht im Medium vorhanden sind. Zwei Ansichten aus einem Panel bedeuten die Hälfte der Pixel für jedes Auge. Fünfundvierzig Ansichten bedeuten ein Fünfundvierzigstel.

Kaufen Sie sie nicht, wenn Sie möchten:
3D in der vollen Auflösung des Panels erhalten, das werden Sie nicht bekommen
3D gemeinsam mit Familie oder Freunden ansehen, das werden Sie nicht, mit Eye-Tracking
Sich zurücklehnen, bewegen und entspannen beim Ansehen, das 3D wird auseinanderfallen
Stundenlang schnelle Spiele in 3D spielen, rechnen Sie mit Ghosting und müden Augen
Ihre 2D-Bibliothek mit einem Knopfdruck in echtes 3D verwandeln, es wird eine Nachahmung sein

Sie können sie kaufen, wenn Sie müssen
Statische 3D-Modelle an Ihrem Schreibtisch inspizieren, 3D an einem Messestand zeigen oder mit der Technologie experimentieren, während Sie ihre Grenzen verstehen.

Wenn Ihr Ziel hochwertiges 3D ist
Ein guter großer Monitor oder Projektor mit aktiven Shutter-Brillen gibt jedem Auge noch das volle Panel, für beliebig viele Zuschauer, ohne Verzerrungen. Das ist kein Marketing, es ist die Arithmetik der Pixel.

Quellen
UCSF ChimeraX, Sony Spatial Reality Display Tests: Auflösung und Ghosting
Stuff, Samsung Odyssey 3D Test: 60 cm, Körnigkeit, überlappende Bilder
Galaxus, Odyssey 3D getestet: Ghosting, Reflexionen, Refokussierung
Tom's Hardware, Odyssey 3D Test: 25-Grad-Grenze
Tom's Guide, Odyssey 3D Test: inkonsistenter 3D-Effekt
Rtings, Odyssey 3D Test
PC Perspective zum TweakTown Odyssey 3D Test
Samsung, Odyssey 3D Datenblatt: „beste 3D-Bildqualität der Branche“
Sound & Vision, 3D-Inversion ohne Eye-Tracking
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, SpatialLabs View 27 Spezifikation: 2K pro Auge, 60 fps Tracking, Beleuchtungsbereich
TechRadar, Acer SpatialLabs: Augenbelastung nach fünf Minuten
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D funktioniert wochenlang nicht gut
Galaxus, Acer SpatialLabs Laptop: nicht für Shooter, Augenbelastung
TechRadar, Lenovo ThinkVision 27 3D Test
Serious Insights, ThinkVision 27 3D Test: US-Preis
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: 3D-Auflösung und Preis
ZOL, Lenovo-Experte zu Tracking-Latenz, Schwindel und Ermüdung (Chinesisch)
Zhihu, ThinkVision 27 3D Hands-on: Spiegelbildschirm, kurze Sitzungen (Chinesisch)
Sina, "weltweit erste" Behauptung und 4K 2D / 2K 3D (Chinesisch)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, Nubia Pad 3D II Pressemitteilung
GSMArena, Nubia Pad 3D II: 86-Grad-Winkel, mehrere Betrachter laut Angaben
Leia, Nubia Pad 3D II Geräteseite: Licht wird auf die einzelnen Augen gerichtet
Leia Forum, die Bedeutung von "+80% 3D-Auflösung"
Leia Forum, Nubia Pad 3D Besitzer-Bewertung
Leia-Forum, RedMagic Explorer 3D-Kalibrierungsproblem
Woods, Überschall in stereoskopischen Displays verstehen: Sichtbarkeitsschwelle
Woods, Übersprechen in stereoskopischen Displays: ein Überblick (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, Schwellenwerte für visuellen Komfort bei 3D-Übersprechen: 2,5 % Toleranz
Alibaba-Kaufberatung: 3..7 % Übersprechen „akzeptabel“
Alibaba, „schwindelfreier“ 8K-Brillenlos-3D-Bildschirm
Alibaba, „3D-Hologramm-Box“ auf einem transparenten LCD
Sixteen:Nine, „naked-eye 3D LED“ als Marketing-Fehlinformation
Planar, anamorphe Inhalte sind kein stereoskopisches 3D
Wikipedia, Nintendo 3DS Display-Spezifikationen
Game Developer, Interpret-Umfrage: 28 % sagen, 3D beeinträchtigt das 3DS-Erlebnis
Pocket Gamer, 3DS-Test: enger Sweet Spot, Kopfschmerzen
Infendo auf Kotaku: 3DS-Besitzer schalten 3D wegen müder Augen aus
Nintendo World Report, Nintendo reagiert auf Berichte über 3DS-Kopfschmerzen
Home Cinema Choice, Toshiba 55ZL2 Test: Kopf bleibt, Fokus verschiebt sich
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 Ansichten, je 6,3 cm
TechRadar, Toshiba 55ZL2 Test: Warum es ein 4K-Panel brauchte
What Hi-Fi, Toshiba 55ZL2 Test: Preis, ganz still sitzen
Wikipedia, Liste der 3D-Telefone: deaktivierte Eye-Tracking-Funktion
Sina, In3D Tablet-Test: manuelle Parallaxe, schwache Konvertierung (Chinesisch)
Toshiba Qosmio F750 Test: 3D-Auflösung und Tracking-Verzögerung (Chinesisch)
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